viernes, 9 de octubre de 2009

LAS REDES

domingo, 1 de marzo de 2009

JUEGUITO DE LOGICA 2

LOBO, OVEJA Y REPOLLOS
Este divertido juego de logica consiste en transportar un lobo, una oveja y una caja de repollos desde la orilla derecha de un rio hasta la orilla izquierda por un barquero en su barca de uno en uno. Teniendo en cuenta los gustos alimenticios de cada uno de los animales a pasar, debes encontrar el orden logico para que estos pasen si comersen entre si.



Es muy facil, presiona aqui para jugar y sigue estas instrucciones.

Escoge wolf sheep & cabbage. Presiona PLAY

1. Selecciona la oveja y presiona GO!
2. Selecciona nuevamente la oveja para que baje de la barca y presiona GO!
3. Selecciona el lobo para que suba a la barca y presiona GO!
4. Selecciona el lobo nuevamente para que baje de la barca
5. Selecciona la oveja para que suba a la barca y Presiona GO!
6. Selecciona la oveja nuevamente para que baje de la barca
7. Selecciona la caja con repollos para que suban a la barca y prersiona GO!
8. Selecciona nuevamente la caja con repollos para que bajen y presiona GO!
9. Selecciona la oveja para que suba a la barca y presiona GO!
10. Selecciona nuevamente la oveja para que baje de la barca
Felicidades lo has conseguido

Si encuentras distintas formas de pasarlo informamelo.

jueves, 26 de febrero de 2009

JUEGO DE LOGICA

CANIBALES Y MISIONEROS
En la orilla derecha de un rio se encuentran tres misioneros y tres caníbales tratando de pasar a la orilla izquierda del rio, existen una barca en la que solo se pueden transportar dos personas.
El juego consiste en realizar o ejecutar una secuencia de orden lógico para que todos pasen a la orilla izquierda. Teniendo en cuenta que los caníbales comen carne humana, no podrás dejar en cada orilla un número de monjes menor al de caníbales pues estos serán devorados por los antropófagos.
Si logras trasladar a estos 06 personajes hasta la orilla izquierda habrás logrado el objetivo.

Sigue las siguientes instrucciones
Presione aqui para iniciar
Selecciona cannibals & missioneries
1. SELECCIONA PLAY
2. Selecciona dos caníbales y presiona GO!
3. Selecciona un caníbal de la barca y presiona GO!
4. Selecciona un caníbal de la orilla derecha que no está en la barca y presiona GO!
5. Selecciona un caníbal de la barca y presiona GO!
6. Selecciona el caníbal de la barca y Selecciona dos misionero de la orilla, Presiona GO ¡
7. Selecciona un misionero de la barca y un caníbal de la orilla y presiona GO!
8. Selecciona u caníbal de la barca y un misionero de la orilla derecha y presiona GO!
9. Selecciona los dos misioneros de la barca y luego el caníbal de la orilla izquierda y presiona GO!
10. Selecciona un canibal de la orilla derecha y presiona GO!
11. Selecciona un caníbal de la barca y presiona GO!
12. Selecciona u caníbal de la orilla derecha y presiona GO!
13. Selecciona los dos caníbales.

¿Lo lograste? Felicitaciones

miércoles, 18 de febrero de 2009

BASE DE DATOS

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

¿Sabes que es Acces?

Para no liar con conceptos, quiero remarcar que lo normal es que Access nos permita definir y gestionar una base de datos Jet de Microsoft. Lo que normalmente llamamos una base de datos Access, en realidad es una base de datos Jet, que está incluida en cualquier sistema Microsoft. Con Access podemos crear este tipo de bases de datos, que generalmente se guardan en archivos .mdb, y gestionarlas a través de la aplicación. Access dispone de numerosos métodos y asistentes para definir cualquier elemento de la base de datos, como las tablas, las consultas, los formularios, etc. y realizar la administración y gestión de los datos.
AQUI ECUENTRAS MAS SOBRE EL TEMA

sábado, 7 de febrero de 2009

FUNCION LOGICA DE EXCEL (Y)

Esta función suele utilizarse conjuntamente con la función Si. Nos permite realizar en lugar de una pregunta varias. Y sólo se realizará el argumento situado en la parte verdadero del Si en el momento que todas las respuestas sean verdaderas.
Estructura: Y(Pregunta 1; pregunta 2; pregunta 3;...)
Ejemplo: En la celda A1, introduciremos la edad y en la A2 la estatura de la persona medida en centímetros. En la celda A3 aparecerá el texto "Puede pasar" si la edad es mayor de 16 años y mide más de 150. En el caso que alguna de las dos condiciones no se cumplan, aparecerá el texto "NO puede pasar". =SI(Y(A1>16;B1>150);"Puede pasar";"NO puede pasar") Observa que toda la función Y(...) se escribe dentro del primer argumento de la función Si.

lunes, 2 de febrero de 2009

CONOCIENDO LOS ALGORITMOS


La importancia de un algoritmo radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecánicamente problemas matemáticos o de otro tipo. Al igual que las funciones matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una salida, comportándose como una caja negra. Sin embargo, no toda caja negra que convierta una entrada en una salida se puede considerar un algoritmo: para que un algoritmo pueda ser considerado como tal, debe ser una secuencia ordenada, finita y definida (formalización de su comportamiento) de instrucciones.
Has clic aqui para aprender mas